<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Супер сайт-КЛЁВЫХ ПАРНЕЙ !!!</title>
		<link>http://planeta.3dn.ru/</link>
		<description>Библеотека (ЧИТАЕМ)</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2007 19:01:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://planeta.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Параграф 78</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/180751354.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; «Параграф 78», 2007 &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;По ссылке &lt;a href=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-74&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-74&lt;/a&gt; вы найдете скришоты из фильма!&lt;/font&gt; &lt;p&gt; По одноимённому рассказу Ивана Охлобыстина. &lt;br /&gt; Режиссёр автор сценария: Михаил Хлебородов &lt;br /&gt; Оператор: Сергей Козлов &lt;br /&gt; Продюсер: Юсуп Бахшиев &lt;br /&gt; В ролях: Гоша Куценко, Владимир Вдовиченков, Анастасия «Слава» Сланевская, Григорий Сиятвинда, Станислав Дужников, Анатолий Белый, Азис Бейшиналиев, Юсуп Бахшиев. &lt;p&gt; Первопроходец жанра «российский sci-fi», не без пафоса (небрежно брошенные слова продюсера о бюджете в $10 млн; «случайно» просочившийся в сеть трейлер…) добравшийся до большого экрана, кажет зрителю «козу» и вообще ведет себя с гонором, неподобающим фильму своего класса. &lt;p&gt; Крутые десантники, большие пушки, любовный треугольник, секретная лаборатория, вырвавшийся на свободу опасный вирус, а также тактические ракеты, «типаматричные» спецэффекты и Гоша Куценко в роли Дуэйна Джонсона из Doom’а сплелись в настолько странный и запутанный узел, что дать всему этому безобразию адекватную оценку становится крайне затруднительным. &lt;p&gt; Пару галлонов керосина в костер неоднозначности подливает жанровая составляющая фильма — при весьма, скажем, нескромной надписи «научно-фантастический боевик» в графе «жанр», на первую часть «нашего ответа Чужим» (как фильм называют ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/180751354.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; «Параграф 78», 2007 &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;По ссылке &lt;a href=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-74&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-74&lt;/a&gt; вы найдете скришоты из фильма!&lt;/font&gt; &lt;p&gt; По одноимённому рассказу Ивана Охлобыстина. &lt;br /&gt; Режиссёр автор сценария: Михаил Хлебородов &lt;br /&gt; Оператор: Сергей Козлов &lt;br /&gt; Продюсер: Юсуп Бахшиев &lt;br /&gt; В ролях: Гоша Куценко, Владимир Вдовиченков, Анастасия «Слава» Сланевская, Григорий Сиятвинда, Станислав Дужников, Анатолий Белый, Азис Бейшиналиев, Юсуп Бахшиев. &lt;p&gt; Первопроходец жанра «российский sci-fi», не без пафоса (небрежно брошенные слова продюсера о бюджете в $10 млн; «случайно» просочившийся в сеть трейлер…) добравшийся до большого экрана, кажет зрителю «козу» и вообще ведет себя с гонором, неподобающим фильму своего класса. &lt;p&gt; Крутые десантники, большие пушки, любовный треугольник, секретная лаборатория, вырвавшийся на свободу опасный вирус, а также тактические ракеты, «типаматричные» спецэффекты и Гоша Куценко в роли Дуэйна Джонсона из Doom’а сплелись в настолько странный и запутанный узел, что дать всему этому безобразию адекватную оценку становится крайне затруднительным. &lt;p&gt; Пару галлонов керосина в костер неоднозначности подливает жанровая составляющая фильма — при весьма, скажем, нескромной надписи «научно-фантастический боевик» в графе «жанр», на первую часть «нашего ответа Чужим» (как фильм называют сами создатели) приходится ровно полторы непосредственно боевых сцены, длиной меньше минуты каждая. При том, одна из сцен на все 100% своего хронометража засветилась в том самом «просочившемся» трейлере. Ну, не считая «секса в душе». &lt;br /&gt; Возникает вполне закономерный вопрос — о чем же повествует фильм на протяжении двух часов? Спросите об этом любого выходящего с сеанса человека — в лучшем случае, ответом будет лишь задумчивое почесывание в затылке. &lt;p&gt; Все дело в том, что более чем неторопливому темпу повествования, с кучей абсолютно необязательных сцен (сэкономивших, впрочем, средства продюсеров) и честно затянутых диалогов, все никак не удается сфокусировать на себе внимание зрителя — в результате треть всего происходящего на экране исправно пропускается мимо драгоценных зрительских ушей. &lt;br /&gt; Неоценимый вклад в процесс отчуждения от фильма привносят диалоги, изобилующие шутками из репертуара какого-нибудь «иронического детектива». Старый же добрый примитивизм оного юмора сводит на нет все попытки донести с экрана хоть какую-нибудь серьезную идею. Любовный треугольник, которым отчаянно и в спешке пытались заткнуть зияющие дыры в сценарии (точнее, выстроить его заново в результате кинематографического размножения проектов «делением и почкованием»), также на поверку оказался ветхой и малоубедительной пародией на «настоящую драму» (и это на фоне общественных разговоров режиссера о необходимости «социального» кино в России). Впрочем, и бог с ней, с социальщиной — не так уж и хотелось наблюдать за разрешением ситуации в трио Куценко-Вдовиченков-Слава. &lt;br /&gt; Последняя, к слову, очевидно, должна была олицетворять собой брутальную супер-вумен а-ля Сигурни Уивер времен «Чужого», или Милу Йовович времен первой «Обители Зла», или капрала Васкес из вторых «Чужих». Слава справляется со своей ролью гром-бабы достаточно неплохо, хотя такого понятия как «актерская игра», о котором певица, по всей видимости, только слышала, пока еще никто не отменял. В результате, та самая сцена в душе с качками (не без врожденного таланта отыгрывающих приматов) выглядит убедительнее всех прочих с участием оной особы. &lt;br /&gt; Единственный человек, которому хочется сказать настоящее человеческое «спасибо» — это оператор. Сергей Козлов, без сомнения талантливый человек, к несчастью, не смог развернуться вволю благодаря тому самому «делению и почкованию». Манера съемок тех самых полутора боевых сцен — вот ради чего стоит кусать локти в ожидании второй части, потому что такой динамики и операторской работы в российском кинематографе пока еще точно не было. &lt;p&gt; Подводя итоговую черту первой части, можно смело сказать, что первый фильм как самостоятельное произведение вышел весьма сомнительным — возможно, в связке с «все на просмотр картины второй» он и смотрелся бы более выигрышно, но самый неудачный маркетинговый ход за всю историю кинематографа — запятая в том месте, где должна стоять точка — а также пауза длиной в месяц не даст нам этого узнать. Просто не хватит терпения. Если вспомнить, этого фокуса не простили даже братьям Вачовски. Чего ждать Хлебородову? &lt;br /&gt; Среди зрителей уже бытует мнение, что всё тот же злополучный трейлер показал заодно и все без исключения боевые эпизоды «пункта второго». Глядя на первый, данное умозаключение не выглядит таким уж бредовым. &lt;p&gt; Любите кино. &lt;p&gt; Комментарий редактора: Один наш коллега посреди витийств о достоинствах обсуждаемой картины как бы вскользь упомянул, смотрите, «Властелин Колец» же, вон, разделили на три части, и ничего. На этот занятный пассаж окромя замечания о том, что коллега сравнивает несравнимоое, хотелось бы провести другую аналогию, более близкую описываемому случаю. Представьте себе «Братство Кольца», в котором не было бы показано само Братство, как если бы ПиДжей ограничился в итоге тем, что показывал весь фильм новозеландские зелёные холмы Шира и только, а обещание продемонстрировать в кадре хотя бы Фродо прозвучало бы только в финальных титрах. Вот это был бы аналогичный случай. Или, как заметил в своей статье другой коллега — если бы команда корабля «Настромо» так и не нашла на злосчастном планетоиде никаких чужих, а весь фильм гонялась бы за сбежавшим рыжим корабельным котом. Можно объяснить что угодно, но прямой обман зрителя не оправдаешь никакими визуальными достоинствами фильма. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2 часть. Они все инфецирование, доктар спросил нету ли у них специлиндра(както так) чтобы сделать протевоядие так сказать. Но Гудвин дебил не посмотрел в аптечку и сказал нет. Потом они выришают другдруга убивать. (Говорюже дебилы). Потом остаються 3 человека. Гудвин тёлка и еще один мужик. Гудвин нахадит в аптечке противоядие, вкалюет своим друзьям, сам подыхает от взрыва базы. ПОДРОБНЕЙ СМОТРИТЕ ФИЛЬМ!&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-07-17</link>
			<category>Кино</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-07-17</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 19:01:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Параграф 78</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/232418552.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-75&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-75&lt;/a&gt; вы найдете скришоты к фильму! &lt;br /&gt; «Параграф 78», 2007 &lt;br /&gt; По одноимённому рассказу Ивана Охлобыстина. &lt;br /&gt; Режиссёр автор сценария: Михаил Хлебородов &lt;br /&gt; Оператор: Сергей Козлов &lt;br /&gt; Продюсер: Юсуп Бахшиев &lt;br /&gt; В ролях: Гоша Куценко, Владимир Вдовиченков, Анастасия «Слава» Сланевская, Григорий Сиятвинда, Станислав Дужников, Анатолий Белый, Азис Бейшиналиев, Юсуп Бахшиев. &lt;p&gt; Первопроходец жанра «российский sci-fi», не без пафоса (небрежно брошенные слова продюсера о бюджете в $10 млн; «случайно» просочившийся в сеть трейлер…) добравшийся до большого экрана, кажет зрителю «козу» и вообще ведет себя с гонором, неподобающим фильму своего класса. &lt;p&gt; Крутые десантники, большие пушки, любовный треугольник, секретная лаборатория, вырвавшийся на свободу опасный вирус, а также тактические ракеты, «типаматричные» спецэффекты и Гоша Куценко в роли Дуэйна Джонсона из Doom’а сплелись в настолько странный и запутанный узел, что дать всему этому безобразию адекватную оценку становится крайне затруднительным. &lt;p&gt; Пару галлонов керосина в костер неоднозначности подливает жанровая составляющая фильма — при весьма, скажем, нескромной надписи «научно-фантастический боевик» в графе «жанр», на первую часть «нашего ответа Чужим» (как фильм называют сами создатели) приходится ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/232418552.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-75&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.planeta.3dn.ru/photo/4-0-75&lt;/a&gt; вы найдете скришоты к фильму! &lt;br /&gt; «Параграф 78», 2007 &lt;br /&gt; По одноимённому рассказу Ивана Охлобыстина. &lt;br /&gt; Режиссёр автор сценария: Михаил Хлебородов &lt;br /&gt; Оператор: Сергей Козлов &lt;br /&gt; Продюсер: Юсуп Бахшиев &lt;br /&gt; В ролях: Гоша Куценко, Владимир Вдовиченков, Анастасия «Слава» Сланевская, Григорий Сиятвинда, Станислав Дужников, Анатолий Белый, Азис Бейшиналиев, Юсуп Бахшиев. &lt;p&gt; Первопроходец жанра «российский sci-fi», не без пафоса (небрежно брошенные слова продюсера о бюджете в $10 млн; «случайно» просочившийся в сеть трейлер…) добравшийся до большого экрана, кажет зрителю «козу» и вообще ведет себя с гонором, неподобающим фильму своего класса. &lt;p&gt; Крутые десантники, большие пушки, любовный треугольник, секретная лаборатория, вырвавшийся на свободу опасный вирус, а также тактические ракеты, «типаматричные» спецэффекты и Гоша Куценко в роли Дуэйна Джонсона из Doom’а сплелись в настолько странный и запутанный узел, что дать всему этому безобразию адекватную оценку становится крайне затруднительным. &lt;p&gt; Пару галлонов керосина в костер неоднозначности подливает жанровая составляющая фильма — при весьма, скажем, нескромной надписи «научно-фантастический боевик» в графе «жанр», на первую часть «нашего ответа Чужим» (как фильм называют сами создатели) приходится ровно полторы непосредственно боевых сцены, длиной меньше минуты каждая. При том, одна из сцен на все 100% своего хронометража засветилась в том самом «просочившемся» трейлере. Ну, не считая «секса в душе». &lt;br /&gt; Возникает вполне закономерный вопрос — о чем же повествует фильм на протяжении двух часов? Спросите об этом любого выходящего с сеанса человека — в лучшем случае, ответом будет лишь задумчивое почесывание в затылке. &lt;p&gt; Все дело в том, что более чем неторопливому темпу повествования, с кучей абсолютно необязательных сцен (сэкономивших, впрочем, средства продюсеров) и честно затянутых диалогов, все никак не удается сфокусировать на себе внимание зрителя — в результате треть всего происходящего на экране исправно пропускается мимо драгоценных зрительских ушей. &lt;br /&gt; Неоценимый вклад в процесс отчуждения от фильма привносят диалоги, изобилующие шутками из репертуара какого-нибудь «иронического детектива». Старый же добрый примитивизм оного юмора сводит на нет все попытки донести с экрана хоть какую-нибудь серьезную идею. Любовный треугольник, которым отчаянно и в спешке пытались заткнуть зияющие дыры в сценарии (точнее, выстроить его заново в результате кинематографического размножения проектов «делением и почкованием»), также на поверку оказался ветхой и малоубедительной пародией на «настоящую драму» (и это на фоне общественных разговоров режиссера о необходимости «социального» кино в России). Впрочем, и бог с ней, с социальщиной — не так уж и хотелось наблюдать за разрешением ситуации в трио Куценко-Вдовиченков-Слава. &lt;br /&gt; Последняя, к слову, очевидно, должна была олицетворять собой брутальную супер-вумен а-ля Сигурни Уивер времен «Чужого», или Милу Йовович времен первой «Обители Зла», или капрала Васкес из вторых «Чужих». Слава справляется со своей ролью гром-бабы достаточно неплохо, хотя такого понятия как «актерская игра», о котором певица, по всей видимости, только слышала, пока еще никто не отменял. В результате, та самая сцена в душе с качками (не без врожденного таланта отыгрывающих приматов) выглядит убедительнее всех прочих с участием оной особы. &lt;br /&gt; Единственный человек, которому хочется сказать настоящее человеческое «спасибо» — это оператор. Сергей Козлов, без сомнения талантливый человек, к несчастью, не смог развернуться вволю благодаря тому самому «делению и почкованию». Манера съемок тех самых полутора боевых сцен — вот ради чего стоит кусать локти в ожидании второй части, потому что такой динамики и операторской работы в российском кинематографе пока еще точно не было. &lt;p&gt; Подводя итоговую черту первой части, можно смело сказать, что первый фильм как самостоятельное произведение вышел весьма сомнительным — возможно, в связке с «все на просмотр картины второй» он и смотрелся бы более выигрышно, но самый неудачный маркетинговый ход за всю историю кинематографа — запятая в том месте, где должна стоять точка — а также пауза длиной в месяц не даст нам этого узнать. Просто не хватит терпения. Если &lt;br /&gt; вспомнить, этого фокуса не простили даже братьям Вачовски. Чего ждать Хлебородову? &lt;br /&gt; Среди зрителей уже бытует мнение, что всё тот же злополучный трейлер показал заодно и все без исключения боевые эпизоды «пункта второго». Глядя на первый, данное умозаключение не выглядит таким уж бредовым. &lt;p&gt; Любите кино. &lt;p&gt; Комментарий редактора: Один наш коллега посреди витийств о достоинствах обсуждаемой картины как бы вскользь упомянул, смотрите, «Властелин Колец» же, вон, разделили на три части, и ничего. На этот занятный пассаж окромя замечания о том, что коллега сравнивает несравнимоое, хотелось бы провести другую аналогию, более близкую описываемому случаю. Представьте себе «Братство Кольца», в котором не было бы показано само Братство, как если бы ПиДжей ограничился в итоге тем, что показывал весь фильм новозеландские зелёные холмы Шира и только, а обещание продемонстрировать в кадре хотя бы Фродо прозвучало бы только в финальных титрах. Вот это был бы аналогичный случай. Или, как заметил в своей статье другой коллега — если бы команда корабля «Настромо» так и не нашла на злосчастном планетоиде никаких чужих, а весь фильм гонялась бы за сбежавшим рыжим корабельным котом. Можно объяснить что угодно, но прямой обман зрителя не оправдаешь никакими визуальными достоинствами фильма. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2 часть. Они все инфецирование, доктар спросил нету ли у них специлиндра(както так) чтобы сделать протевоядие так сказать. Но Гудвин дебил не посмотрел в аптечку и сказал нет. Потом они выришают другдруга убивать. (Говорюже дебилы). Потом остаються 3 человека. Гудвин тёлка и еще один мужик. Гудвин нахадит в аптечке противоядие, вкалюет своим друзьям, сам подыхает от взрыва базы. ПОДРОБНЕЙ СМОТРИТЕ ФИЛЬМ!&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-07-16</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-07-16</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 19:01:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Черепашки ниндзя 4!</title>
			<description>Imagi Services и Том Грей (Tom Gray, продюсер первых трех фильмов) подписали контракт с Кевином Мунро (Kevin Munroe) на написание сценария и режиссирование новой полнометражной компьютерно-анимационной ленты о приключениях черепашек ниндзя. &lt;br /&gt; Кевин Мунро, известный аниматор мультипликационных сериалов, компьютерных видеоигр и комиксов, работавший ранее с Disney, Warner Bros., Cartoon Network, Fox Kids, Dark Horse Entertainment, IDW Publishing и Nickelodeon, в свою очередь заявил, что для создании нового фильма будут привлечены последние компьютерные технологии в области анимации (CGI technology). Новый проект, во многом, стал возможным благодаря неслыханной популярности первых трех сезонов нового мультипликационного сериала. На протяжении последних 10 лет, самым частозадаваемым вопросом Истмену и Лэрду, оставался вопрос: &quot;Когда же выйдет новое кино?&quot;. &lt;br /&gt; Всего 50 дней остаётся до выхода фильма TMNT на большие экраны и интернет-общественность в буквальном смысле сходит с ума. Продюсеров и режиссера то там, то сям пытают на предмет новых подробностей, и поверьте в сумме их накопилось великое множество. &lt;br /&gt; 5.01.2007 158 скриншотов из TMNT. &lt;br /&gt; Как и было обещано, выкладываю все 158 полноформатных скриншотов, которыми располагаю на данный момент. Данная раскадровка представляет несколько сцен из фильма и позволяет детально рассмотреть почти всех персонажей (черепашек, Кейси, Эйприл, Сплинтера, Караи, Винтерса, фут-воинов и др.) &lt;br /&gt; Меньше трех месяцев остается ...</description>
			<content:encoded>Imagi Services и Том Грей (Tom Gray, продюсер первых трех фильмов) подписали контракт с Кевином Мунро (Kevin Munroe) на написание сценария и режиссирование новой полнометражной компьютерно-анимационной ленты о приключениях черепашек ниндзя. &lt;br /&gt; Кевин Мунро, известный аниматор мультипликационных сериалов, компьютерных видеоигр и комиксов, работавший ранее с Disney, Warner Bros., Cartoon Network, Fox Kids, Dark Horse Entertainment, IDW Publishing и Nickelodeon, в свою очередь заявил, что для создании нового фильма будут привлечены последние компьютерные технологии в области анимации (CGI technology). Новый проект, во многом, стал возможным благодаря неслыханной популярности первых трех сезонов нового мультипликационного сериала. На протяжении последних 10 лет, самым частозадаваемым вопросом Истмену и Лэрду, оставался вопрос: &quot;Когда же выйдет новое кино?&quot;. &lt;br /&gt; Всего 50 дней остаётся до выхода фильма TMNT на большие экраны и интернет-общественность в буквальном смысле сходит с ума. Продюсеров и режиссера то там, то сям пытают на предмет новых подробностей, и поверьте в сумме их накопилось великое множество. &lt;br /&gt; 5.01.2007 158 скриншотов из TMNT. &lt;br /&gt; Как и было обещано, выкладываю все 158 полноформатных скриншотов, которыми располагаю на данный момент. Данная раскадровка представляет несколько сцен из фильма и позволяет детально рассмотреть почти всех персонажей (черепашек, Кейси, Эйприл, Сплинтера, Караи, Винтерса, фут-воинов и др.) &lt;br /&gt; Меньше трех месяцев остается до официального релиза нового фильма &quot;TMNT&quot;, но его создатели не настроены хранить молчание до конца марта, и вот, совсем недавно, свет увидел новый (второй по счету) трейлер. В отличие от первого видео, он уже непосредственно связан с сюжетной линией и демонстрирует все многообразие персонажей. К большому сожалению, на данный момент, даже самое качественное видео этого трейлера (размером 24,4 Мб) имеет маленький формат (320 х 132), но оно того стоит. Качаем все... &lt;p&gt; Кроме того, на просторах Интернет, удалось найти 158 новых скриншотов из &quot;TMNT&quot; (формат 720 х 306). &lt;br /&gt; 29.11.2006 TMNT всё ближе и ближе. &lt;p&gt; Недавно стало известно о том, что дата выхода фильма TMNT изменена с 30-го на 23-го марта 2007 года. Это означает, что новых черепашек мы сможем увидеть на неделю раньше. &lt;p&gt; Хочется также отметить о начале рекламной компании TMNT: в Лос-Анджелесе на выставке American Film Market команда аниматоров Imagi продемонстрировала расширенную версию презентационного трейлера (11 минут). &lt;br /&gt; Также сообщается, что трейлер TMNT в скором времени будет включен в состав превью-роликов, демонстрирующихся в кинотеатрах перед началом основного фильма (первым таким кино скорее всего будет &quot;Эрагон&quot;). &lt;br /&gt; До выхода нового фильма ЧН на большие экраны еще 5 месяцев, а PLAYMATES TOYS уже продемонстрировала новую коллекционную серию игрушек, воспроизводящую всех (или почти всех, сейчас пока рано об этом говорить) героев &quot;TMNT&quot;. &lt;br /&gt; Как сообщалось ранее, Ubisoft выкупил права на разработку очередной компьютерной игры о приключениях черепашек ниндзя, которая должна выйти одновременно с новым фильмом (конец марта 2007). Задачка пред Юби стоит не легкая, поскольку линейка предыдущих геймов от Konami попросту провалилась.</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-01-14</link>
			<category>Кино</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-03-01-14</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 19:33:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что мы создаем?</title>
			<description>&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;Покачто хватит того что мы создаем етот сайт. Вскоре, в далеком и сразу не далеком будущем, мы создадим мини игру (может flash) и мультик тыш тыш пах-где ходят кровожадные зомби.&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;Покачто хватит того что мы создаем етот сайт. Вскоре, в далеком и сразу не далеком будущем, мы создадим мини игру (может flash) и мультик тыш тыш пах-где ходят кровожадные зомби.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-28-13</link>
			<category>То-что создаем мы</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-28-13</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 08:44:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сказка про Свинью и крепкую Репку</title>
			<description>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;1) В некой деревушке, &lt;br /&gt; в старенькой избушке, &lt;br /&gt; вместо много много лет &lt;br /&gt; жыли бабушка и дед. &lt;br /&gt; 2) Решил как-тодед схитрить- &lt;br /&gt; год грядущий задобрить. &lt;br /&gt; Так как ждали Свинский год, Посадили корне плод. &lt;br /&gt; 3) Репка вырос, возмудал, &lt;br /&gt; сталбольшим и цепким, &lt;br /&gt; И решил дед, &lt;br /&gt; что пора стать на ноги репке. &lt;br /&gt; 4) Дедушка наш был могучий, &lt;br /&gt; всех мужей в округе круче. &lt;br /&gt; Но одной лишь силы &lt;br /&gt; в деле не хватило... &lt;br /&gt; 5) Бабушка была красива, &lt;br /&gt; Энергична и мила, &lt;br /&gt; но и бабкина прибавка &lt;br /&gt; Результата не дала... &lt;br /&gt; 6) Стала внучку в гости звать-старикашкам помогать. &lt;br /&gt; &quot;С репкой я люблю рагу, не боитесь, помогу. &lt;br /&gt; Толбко Жучку позову!&quot; &lt;br /&gt; 7) Тянет вся семья, не дремлет, &lt;br /&gt; Корнеплод мольбам не вмемлет. &lt;br /&gt; Вот и кошка с мышкой подмышкой &lt;br /&gt; в огород бижит вприпрыжку &lt;br /&gt; 8) Кошка с мышкой-подрушкой &lt;br /&gt; Были слегка &quot;под мушкой&quot;. &lt;br /&gt; мышка вдруг икнула, хвостиком махнула, &lt;br /&gt; Жучка споткнулась и навернулась, &lt;br /&gt; кошка как и стояла, так и упала. &lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;9)У мышки случилась хмельная истерика, &lt;br /&gt; она позвонила брату в америку!!! &lt;br /&gt; 10) Брат-бэтмет, отбросив эскорт &lt;br /&gt; мохом в ковер-самолет: &lt;br /&gt; &quot;Я есть услышать &lt;br /&gt; о Репка в Америка &lt;br /&gt; И помогать вам без всякой истерика!&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;11)И вот все вместе парятся: &lt;br /&gt; а Репка, знай, ломается, &lt;br /&gt; вдругзвезды улыбаються,- &lt;br /&gt; и в г...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;1) В некой деревушке, &lt;br /&gt; в старенькой избушке, &lt;br /&gt; вместо много много лет &lt;br /&gt; жыли бабушка и дед. &lt;br /&gt; 2) Решил как-тодед схитрить- &lt;br /&gt; год грядущий задобрить. &lt;br /&gt; Так как ждали Свинский год, Посадили корне плод. &lt;br /&gt; 3) Репка вырос, возмудал, &lt;br /&gt; сталбольшим и цепким, &lt;br /&gt; И решил дед, &lt;br /&gt; что пора стать на ноги репке. &lt;br /&gt; 4) Дедушка наш был могучий, &lt;br /&gt; всех мужей в округе круче. &lt;br /&gt; Но одной лишь силы &lt;br /&gt; в деле не хватило... &lt;br /&gt; 5) Бабушка была красива, &lt;br /&gt; Энергична и мила, &lt;br /&gt; но и бабкина прибавка &lt;br /&gt; Результата не дала... &lt;br /&gt; 6) Стала внучку в гости звать-старикашкам помогать. &lt;br /&gt; &quot;С репкой я люблю рагу, не боитесь, помогу. &lt;br /&gt; Толбко Жучку позову!&quot; &lt;br /&gt; 7) Тянет вся семья, не дремлет, &lt;br /&gt; Корнеплод мольбам не вмемлет. &lt;br /&gt; Вот и кошка с мышкой подмышкой &lt;br /&gt; в огород бижит вприпрыжку &lt;br /&gt; 8) Кошка с мышкой-подрушкой &lt;br /&gt; Были слегка &quot;под мушкой&quot;. &lt;br /&gt; мышка вдруг икнула, хвостиком махнула, &lt;br /&gt; Жучка споткнулась и навернулась, &lt;br /&gt; кошка как и стояла, так и упала. &lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;9)У мышки случилась хмельная истерика, &lt;br /&gt; она позвонила брату в америку!!! &lt;br /&gt; 10) Брат-бэтмет, отбросив эскорт &lt;br /&gt; мохом в ковер-самолет: &lt;br /&gt; &quot;Я есть услышать &lt;br /&gt; о Репка в Америка &lt;br /&gt; И помогать вам без всякой истерика!&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;11)И вот все вместе парятся: &lt;br /&gt; а Репка, знай, ломается, &lt;br /&gt; вдругзвезды улыбаються,- &lt;br /&gt; и в год СВИНЬИ чудеса случаються. &lt;br /&gt; 12) Свинка пришла ослепительно трезвая, &lt;br /&gt; до дури разумная, мыслями резвая: &lt;br /&gt; &quot;Хватит,ребята без вызга и пыли- &lt;br /&gt; в грядку ту репку!-в кабак покатили!&quot; &lt;br /&gt; 13) Репка, услышав такое, созрела, &lt;br /&gt; вся расцвела и... &lt;br /&gt; кирнуть захотела! &lt;br /&gt; ДАЕШЬ КАЖДОЙ СЕМЬЕ ПО СВИНЬЕ! &lt;br /&gt; А КАЖДОЙ СВИНЬЕ ПО РЕПЕ! &lt;br /&gt; &lt;/font&gt;14)&lt;font color=&quot;green&quot;&gt; В лесу раздалось эхо мышиного писка... &lt;br /&gt; МОРАЛЬ ТАКОВА: в год свиньи не напивайся до визга! &lt;br /&gt; ZHE END-КОНЕЦ&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-16-12</link>
			<category>Анекгдоты</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-16-12</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 18:10:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сказка про Свинью и крепкую Репку</title>
			<description>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;1) В некой деревушке, &lt;br /&gt; в старенькой избушке, &lt;br /&gt; вместо много много лет &lt;br /&gt; жыли бабушка и дед. &lt;br /&gt; 2) Решил как-тодед схитрить- &lt;br /&gt; год грядущий задобрить. &lt;br /&gt; Так как ждали Свинский год, Посадили корне плод. &lt;br /&gt; 3) Репка вырос, возмудал, &lt;br /&gt; сталбольшим и цепким, &lt;br /&gt; И решил дед, &lt;br /&gt; что пора стать на ноги репке. &lt;br /&gt; 4) Дедушка наш был могучий, &lt;br /&gt; всех мужей в округе круче. &lt;br /&gt; Но одной лишь силы &lt;br /&gt; в деле не хватило... &lt;br /&gt; 5) Бабушка была красива, &lt;br /&gt; Энергична и мила, &lt;br /&gt; но и бабкина прибавка &lt;br /&gt; Результата не дала... &lt;br /&gt; 6) Стала внучку в гости звать-старикашкам помогать. &lt;br /&gt; &quot;С репкой я люблю рагу, не боитесь, помогу. &lt;br /&gt; Толбко Жучку позову!&quot; &lt;br /&gt; 7) Тянет вся семья, не дремлет, &lt;br /&gt; Корнеплод мольбам не вмемлет. &lt;br /&gt; Вот и кошка с мышкой подмышкой &lt;br /&gt; в огород бижит вприпрыжку &lt;br /&gt; 8) Кошка с мышкой-подрушкой &lt;br /&gt; Были слегка &quot;под мушкой&quot;. &lt;br /&gt; мышка вдруг икнула, хвостиком махнула, &lt;br /&gt; Жучка споткнулась и навернулась, &lt;br /&gt; кошка как и стояла, так и упала. &lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;9)У мышки случилась хмельная истерика, &lt;br /&gt; она позвонила брату в америку!!! &lt;br /&gt; 10) Брат-бэтмет, отбросив эскорт &lt;br /&gt; мохом в ковер-самолет: &lt;br /&gt; &quot;Я есть услышать &lt;br /&gt; о Репка в Америка &lt;br /&gt; И помогать вам без всякой истерика!&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;11)И вот все вместе парятся: &lt;br /&gt; а Репка, знай, ломается, &lt;br /&gt; вдругзвезды улыбаються,- &lt;br /&gt; и в г...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;1) В некой деревушке, &lt;br /&gt; в старенькой избушке, &lt;br /&gt; вместо много много лет &lt;br /&gt; жыли бабушка и дед. &lt;br /&gt; 2) Решил как-тодед схитрить- &lt;br /&gt; год грядущий задобрить. &lt;br /&gt; Так как ждали Свинский год, Посадили корне плод. &lt;br /&gt; 3) Репка вырос, возмудал, &lt;br /&gt; сталбольшим и цепким, &lt;br /&gt; И решил дед, &lt;br /&gt; что пора стать на ноги репке. &lt;br /&gt; 4) Дедушка наш был могучий, &lt;br /&gt; всех мужей в округе круче. &lt;br /&gt; Но одной лишь силы &lt;br /&gt; в деле не хватило... &lt;br /&gt; 5) Бабушка была красива, &lt;br /&gt; Энергична и мила, &lt;br /&gt; но и бабкина прибавка &lt;br /&gt; Результата не дала... &lt;br /&gt; 6) Стала внучку в гости звать-старикашкам помогать. &lt;br /&gt; &quot;С репкой я люблю рагу, не боитесь, помогу. &lt;br /&gt; Толбко Жучку позову!&quot; &lt;br /&gt; 7) Тянет вся семья, не дремлет, &lt;br /&gt; Корнеплод мольбам не вмемлет. &lt;br /&gt; Вот и кошка с мышкой подмышкой &lt;br /&gt; в огород бижит вприпрыжку &lt;br /&gt; 8) Кошка с мышкой-подрушкой &lt;br /&gt; Были слегка &quot;под мушкой&quot;. &lt;br /&gt; мышка вдруг икнула, хвостиком махнула, &lt;br /&gt; Жучка споткнулась и навернулась, &lt;br /&gt; кошка как и стояла, так и упала. &lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;9)У мышки случилась хмельная истерика, &lt;br /&gt; она позвонила брату в америку!!! &lt;br /&gt; 10) Брат-бэтмет, отбросив эскорт &lt;br /&gt; мохом в ковер-самолет: &lt;br /&gt; &quot;Я есть услышать &lt;br /&gt; о Репка в Америка &lt;br /&gt; И помогать вам без всякой истерика!&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;11)И вот все вместе парятся: &lt;br /&gt; а Репка, знай, ломается, &lt;br /&gt; вдругзвезды улыбаються,- &lt;br /&gt; и в год СВИНЬИ чудеса случаються. &lt;br /&gt; 12) Свинка пришла ослепительно трезвая, &lt;br /&gt; до дури разумная, мыслями резвая: &lt;br /&gt; &quot;Хватит,ребята без вызга и пыли- &lt;br /&gt; в грядку ту репку!-в кабак покатили!&quot; &lt;br /&gt; 13) Репка, услышав такое, созрела, &lt;br /&gt; вся расцвела и... &lt;br /&gt; кирнуть захотела! &lt;br /&gt; ДАЕШЬ КАЖДОЙ СЕМЬЕ ПО СВИНЬЕ! &lt;br /&gt; А КАЖДОЙ СВИНЬЕ ПО РЕПЕ! &lt;br /&gt; &lt;/font&gt;14)&lt;font color=&quot;green&quot;&gt; В лесу раздалось эхо мышиного писка... &lt;br /&gt; МОРАЛЬ ТАКОВА: в год свиньи не напивайся до визга! &lt;br /&gt; ZHE END-КОНЕЦ&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-16-11</link>
			<category>Сказки-приколы</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-16-11</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 18:06:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RESIDENT EVIL 4-обитель зла 4-постоянное зло4</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/587573803.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/332774578.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/114887673.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Недозомби &lt;p&gt; С четвертой (на самом деле - шестой) игрой серии Biohazard/Resident Evil случился самый настоящий голливудский сюжет. Первая рабочая версия игры была продемонстрирована аж в 2002 году (анонсирована еще в 2000-м). Правда, тогда она концептуально отличалась от того, что получилось в итоге. До 1 ноября 2004 года Resident Evil 4 считался эксклюзивным релизом для платформы Nintendo GameCube, что означало невероятные продажи самой приставки разгоряченным фанатам. Правда, подобный подход мог погубить саму компанию Capcom, поэтому та выпустила пресс-релиз - мол, ребята, не волнуйтесь, все у вас будет. На самом деле договор об эксклюзивности был аннулирован из-за финансовых проблем Capcom, причем этот серьезный инцидент в итоге обернулся для компании положительным фактором - версия для PS2 за несколько месяцев обогнала по продажам версию для GC (несмотря на разницу в датах выхода - десять месяцев). Итак, спустя пять лет с начала разработки, Resident Evil 4 наконец-то увидела свет - в январе вышла первая версия для GameCube. В октябре игра появилась и на PS2, причем в расширенном варианте - с кучей бонусов, дополнительных миссий и новой графикой. В феврале 2006 года была анонсир...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/587573803.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/332774578.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/114887673.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Недозомби &lt;p&gt; С четвертой (на самом деле - шестой) игрой серии Biohazard/Resident Evil случился самый настоящий голливудский сюжет. Первая рабочая версия игры была продемонстрирована аж в 2002 году (анонсирована еще в 2000-м). Правда, тогда она концептуально отличалась от того, что получилось в итоге. До 1 ноября 2004 года Resident Evil 4 считался эксклюзивным релизом для платформы Nintendo GameCube, что означало невероятные продажи самой приставки разгоряченным фанатам. Правда, подобный подход мог погубить саму компанию Capcom, поэтому та выпустила пресс-релиз - мол, ребята, не волнуйтесь, все у вас будет. На самом деле договор об эксклюзивности был аннулирован из-за финансовых проблем Capcom, причем этот серьезный инцидент в итоге обернулся для компании положительным фактором - версия для PS2 за несколько месяцев обогнала по продажам версию для GC (несмотря на разницу в датах выхода - десять месяцев). Итак, спустя пять лет с начала разработки, Resident Evil 4 наконец-то увидела свет - в январе вышла первая версия для GameCube. В октябре игра появилась и на PS2, причем в расширенном варианте - с кучей бонусов, дополнительных миссий и новой графикой. В феврале 2006 года была анонсирована версия для PC, которая вышла спустя год. Разве игра с такой увлекательной историей может оказаться плохой? &lt;p&gt; Испанские заговорщики &lt;p&gt; Оставим в покое другие моменты славной истории Resident Evil 4 - такие, как 95-100% оценки большинства рецензентов, более 50 наград от различных организаций и прессы, специальный контроллер-бензопилу для PS2 и прочие сопутствующие аксессуары. Приступим, наконец, к расчленению непосредственной игры. &lt;br /&gt; Сюжет начинается в 2004 году, через шесть лет после инцидента в Ракун-сити. История корпорации Umbrella становится достоянием общественности, вследствие чего компания объявляется банкротом, ее топ-менеджеры предстают перед судом, а главные герои из всех трех частей Resident Evil разбегаются кто куда. Леон Кеннеди, к примеру, после всех этих событий поступает на секретную правительственную службу. Его новое задание - проникнуть в глухую испанскую деревушку и спасти дочь президента США, Эшли Грэм. Поначалу его сопровождает пара местных полицейских, но практически сразу после того, как Леон выходит из машины и выдвигается к деревне, полицаев похищают (одного впоследствии сжигают заживо, второй более или менее выживает). Кеннеди, конечно, слегка офигевает от такого сюжетного поворота, но как человек бывалый, приступает к расследованию - с пистолетом наголо. &lt;br /&gt; Сценарий Resident Evil 4 (все-таки неудобно игру озвучивать японским названием Biohazard, европейское как-то привычнее) является сугубо классическим для серии. Снизу вверх, с базовой информационной точки игрок продвигается по сюжету, открывая для себя новые детали и составляя &quot;карту мира&quot; на основе полученных сведений. Как в самой первой игре все начиналось с гостиной скромного викторианского особняка, скрывающего в себе ужасные секреты, а заканчивалось все отстрелом огромного монстра из базуки и большим взрывом, так и здесь - от скромной деревушки, наполненной до военного комплекса на близлежащем острове (с обязательным взрывом и успешным побегом главного героя). &lt;br /&gt; На связи с Леоном постоянно находится симпатичная тетенька-координатор из секретной службы, которая зачастую дает советы и даже высылает документы, в которых расписаны некоторые приемы игры. Но это не единственный источник информации. В деревушке щедрой, не зомбированной рукой развешены плакаты &quot;Их разыскивает наш любимый лидер секты&quot; с портретом Леона Кеннеди и просьбой не допускать означенного товарища на секретные объекты вроде сарая, где держат Эшли. Сам Леон тоже не лыком шит и порой выдает полезные советы в виде &quot;мыслей вслух&quot;. Несмотря на нелюбовь дизайнеров к длинным диалогам, реплики прописаны тщательно, практически без единого лишнего слова. &lt;p&gt; С пистолетом наголо &lt;p&gt; А вот дизайн уровней - это, конечно, грустная баллада о консольных ограничениях. Каждый отрезок пути состоит из тщательно замаскированных рельс с ответвлениями. Даже если дорога ведет через редкий лесок, свернуть с нее хотя бы на обочину невозможно. Правда, есть и детские площадки, где можно бегать безо всяких помех, натыкаясь только на суровые препятствия в виде невысокого заборчика. В целом оставляет весьма неприятное впечатление вкупе с графикой, явно не соответствующей современным требованиям. Традиционное разнообразие поддерживается на уровне - деревня, замок, военная база, озеро и прочие захватывающие дух виды присутствуют в полном объеме, сменяясь ровно тогда, когда до мысли &quot;блин, да мне уже надоело тут бегать&quot; остались считанные минуты. &lt;br /&gt; Персонажи и детали вообще созданы с явной тщательностью. Каждый герой, даже эпизодический полицейский - это личность, образ которой вырисовывается в двух репликах и трех поворотах головы. Удивительно, как это получилось у разработчиков. Испанские фермеры с вилами, топорами и дробовиками тоже не лыком шиты - завидев Леона, они выкрикивают речевки на испанском языке и грозно, хотя и вяло, потрясают оружием. Ну и, разумеется, новые злодеи - словно насмехаясь над западными легендами, деревушкой заправляет совсем не религиозная секта Los Illuminados (явный намек на Illuminati), а вроде как зомбированные жители - вовсе не зомби, а... Нет, не будем раскрывать всех секретов. Добавлю только, что дизайнеры старались совсем не зря. &lt;br /&gt; Процесс, который называют революционным для серии не только разработчики, но и самые беспристрастные рецензенты, действительно отличается от того, что мы видели в предыдущих частях. Благодаря новому концепту, большинство врагов - вполне живые люди, испугаться которых может разве что трехлетний ребенок. Ушли в прошлое освежеванные доберманы и двужильные зомби, рвущиеся до свежей кровушки даже тогда, когда осталась только челюсть. Да, немного хоррора осталось - но теперь это уже не Survival Horror, а Action Horror, где на первое место выходит действие. От игрока требуется не пугаться и размышлять, где взять ключик от сейфа, в котором лежит код от двери на следующий уровень. От него требуются молниеносные рефлексы, выдержка и выносливость - проходить один и тот же получасовой отрезок пути до следующего сохранения порой получается раза с третьего-четвертого. &lt;br /&gt; Вообще-то мы привыкли, что прицел (а здесь он еще и с лазерным наведением в виде красной палочки) управляется мышкой. Очень уже просто водить &quot;грызуном&quot; по плоскости, мгновенно перемещая курсор по экрану. У разработчиков свое видение: прицел должен управляться с клавиатуры! На крайний случай - с одной из крестовин джойстика, как это было на родных Resident Evil консолях. Не хотите так играть? Ну, как хотите, у программистов своих забот хватает, нежели переделывать движок. Безусловно, такое отношение бесит рядового игрока, ведь за год работы можно было переписать движок с нуля, не говоря уже о том, чтоб ввести элементарное управление с мышки. С клавиатуры при таком раскладе играть нереально, так что покупайте приличный джойстик а-ля PS2 или Xbox. А, еще один маленький штришок: Force Feedback, который серьезно разнообразил игру на консолях, в версию для PC прописать не успели. &lt;p&gt; Полный мрак &lt;p&gt; Игра выглядит отвратительно. Вашему покорному слуге, с детства лелеющему тезис о том, что геймплей стоит впереди графики, в принципе, наплевать. Играть-то можно и в 640х480, если интерес имеется. Но вот вам, привередливые вы мои, скорее всего не понравится тот факт, что даже в современном 1280х1024 текстуры попросту безобразны. Говорят, правда, что их улучшили - но если это улучшение, как же оно выглядело в оригинале? Право, это большая удача, что вам не удалось поиграть в Resident Evil 4 на консолях. Иначе, боюсь, всякое желание принимать участие в судьбе президентской дочки и Леона Кеннеди, отпало бы задолго до релиза. Видеоэффекты - например, освещение - являются благодатным поводом для площадной брани, ибо серые текстуры, не освещаемые никак, не способствуют формированию положительной реакции пользователей. &lt;br /&gt; Нельзя не отметить систему попаданий. Испанский фермер, даже будучи под воздействием инородного контроля не чужд реальной физике, и попадание в коленку неминуемо выбьет из-под него почву. Выстрел в руку может обезоружить его, а пара попаданий в голову - стопроцентный хит сезона. Правда, нехитрые трюки заканчиваются на более серьезных господах, защищенных шлемами и прочей броней. Впрочем, на всех работает удобная связка &quot;оглушить и сбить с ног&quot;, после которой врага можно лениво пинать ногами, пока он там пытается встать. Отстрел деревенщины со второго этажа - это тоже приятно, благо искусственный интеллект по сообразительности едва догоняет зомби из предыдущих серий Resident Evil. &lt;br /&gt; Камера, вольготно расположившаяся где-то в районе правого плеча Кеннеди, демонстрирует вполне удачные ракурсы. Нивелировав извечную беду &quot;настоящих&quot; Third-Person Shooter, она породила парочку новых. Во-первых, уже упомянутое управление с джойстика - камеру можно поворачивать исключительно крестовиной или не поворачивать вообще. Во-вторых, даже если сжать покрепче зубы, придется раскрошить их в кашу: в настройках нет возможности поменять скорость и плавность скольжения камеры. Это уж совсем не по-человечески, Capcom буквально заставляет игрока привыкать к &quot;их методам&quot;, напоминая своим монополистическим сволочизмом мегакорпорации наподобие ими же придуманной Umbrella. Никаких переходов в first person не предусмотрено, отвести камеру хоть на пару сантиметров тоже не дают. Как тут играть - непонятно. Наверное, нужно пройти полный курс обучения игры на консолях. &lt;p&gt; Офис зла &lt;p&gt; Осуждать разработчиков бесполезно. Capcom сама себе судья, и год отсрочки, ухнувший в чью-то задницу, ничем не помог в портировании. С нетерпением ожидавшийся проект абсолютно не оправдал надежд из-за проблем с управлением и графикой (а еще говорят, что он на Windows Vista вылетает). С таким подходом Resident Evil 4, представленный пользователям персональных компьютеров, не улучшает имидж серии, а наоборот - дает понять неискушенным игрокам, что вся эта истерика не более чем пшик зомбированных фанатов, когда-то поигравших в первую часть (а она действительно была великолепной) и покупающих дальнейшие серии по инерции.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-15-9</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-15-9</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 18:03:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История игры resident evil</title>
			<description>&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;История Resident Evil &lt;p&gt; Эту игру любят и знают. С момента выхода первой части прошло более семи лет, а интерес к серии не утихает, а наоборот, Resident Evil приобретает все новых и новых поклонников. С основания серии вышло более десяти частей на шести игровых платформах, и хотя Alone in the Dark принято считать основателем survival horror, Resident Evil была первой игрой, совершившей революцию в жанре и привлекшей к данному направлению многочисленную армию фанатов. Все началось еще в далеком 1995 году, когда в стенах Capcom началась работа по созданию первой части. Платформой для издания хита была избрана карманная нинтендовская консоль Game Boy Color, однако с появлением в продаже одной из самых продвинутых игровых приставок того времени Sony PlayStation было принято решение о переводе игры из восьмибитного в тридцатидвухбитный вариант. &lt;p&gt; Resident Evil &lt;br /&gt; Оригинальная версия: Sony PlayStation, Sega Saturn — 1996, PC — 1997. Римейк: Nintendo Gamecube — 2002. &lt;br /&gt; Первая игра серии, которую многие считают лучшей до сих пор, появилась на прилавках магазинов в августе 1996 года. Первый Resident Evil отличался весьма занимательным сюжетом в духе &quot;Секретных Материалов&quot;, повествующим о приключениях спецотряда полиции, отправленного на поиски пропавшей спасательной группы. Однако главные персонажи игры сами оказались в смертельной ловушке, из которой им предстояло выбраться не без вашей, конечно же, помощи. Чтобы улететь из проклятого особняка, придетс...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;История Resident Evil &lt;p&gt; Эту игру любят и знают. С момента выхода первой части прошло более семи лет, а интерес к серии не утихает, а наоборот, Resident Evil приобретает все новых и новых поклонников. С основания серии вышло более десяти частей на шести игровых платформах, и хотя Alone in the Dark принято считать основателем survival horror, Resident Evil была первой игрой, совершившей революцию в жанре и привлекшей к данному направлению многочисленную армию фанатов. Все началось еще в далеком 1995 году, когда в стенах Capcom началась работа по созданию первой части. Платформой для издания хита была избрана карманная нинтендовская консоль Game Boy Color, однако с появлением в продаже одной из самых продвинутых игровых приставок того времени Sony PlayStation было принято решение о переводе игры из восьмибитного в тридцатидвухбитный вариант. &lt;p&gt; Resident Evil &lt;br /&gt; Оригинальная версия: Sony PlayStation, Sega Saturn — 1996, PC — 1997. Римейк: Nintendo Gamecube — 2002. &lt;br /&gt; Первая игра серии, которую многие считают лучшей до сих пор, появилась на прилавках магазинов в августе 1996 года. Первый Resident Evil отличался весьма занимательным сюжетом в духе &quot;Секретных Материалов&quot;, повествующим о приключениях спецотряда полиции, отправленного на поиски пропавшей спасательной группы. Однако главные персонажи игры сами оказались в смертельной ловушке, из которой им предстояло выбраться не без вашей, конечно же, помощи. Чтобы улететь из проклятого особняка, придется исследовать весь дом и окрестности, наводненные весьма недружелюбными личностями, готовыми наброситься на любого, кто встретится на пути. Недостатка врагов в игре не наблюдается — видно, что японские разработчики дефицитом фантазии не страдают: живые мертвецы, зомби, ставшие как бы визитной карточкой серии, полусгнившие собаки, так и мечтающие попробовать вашей плоти, не знающие жалости мутанты-хантеры, которые без зазрения совести могут оторвать вам голову и разорвать все тело на несколько окровавленных кусков, плюс несколько сильных боссов. Сам процесс игры сводится к отстрелу вышеупомянутых персонажей, коллекционированию вооружения и различных предметов для решения головоломок: карточек, ключей и прочей мишуры, необходимой для открывания дверей и кодовых замков. &lt;p&gt; Еще одна оригинальная идея связана с сохранением текущей игры: все результаты запоминаются на печатных машинках, которые находятся в комнатах-лазаретах, там же можно найти сундук, куда можно сбросить ненужные в настоящий момент предметы. Для сохранения игры необходима красящая лента, которую можно найти в особняке. &lt;p&gt; Кроме оригинальной версии, Capcom выпустила специальную версию игры — Resident Evil Director&apos;s Cut, включающую в себя два дополнительных сценария и римейк. RE Director&apos;s Cut вышла на первой PlayStation осенью 1997 года и кроме оригинальной игры содержала режим для начинающих (Beginner), где все боеприпасы находились в двойном количестве, и сценарий Arrange, где нас ждали новые повороты сюжета и новые головоломки плюс более опасные враги, — часто одного укуса зомби хватало, чтобы ваш герой отправился на небеса. &lt;br /&gt; Римейк вышел через несколько лет, в 2002 году, эксклюзивно на Nintendo Gamecube — по сравнению с оригиналом был значительно изменен особняк и прилегающие окрестности, добавлено множество новых задачек и внесены небольшие изменения в сам процесс игры. Во-первых, появилось дополнительное оружие, которое можно использовать, когда нет возможности применить основное, — на практике оно нужно лишь во время схваток с многочисленными зомби: как только враг схватит вас и попытается укусить, персонаж автоматически использует этот вид вооружения. Второе интересное нововведение — возможность окончательного умерщвления зомбиков посредством их сжигания — для этих целей вы найдете фляжку для керосина, запас которого можно пополнять из канистр. Ко всем этому прибавьте великолепную графику и потрясающее звуковое и музыкальное сопровождение. На мой взгляд, римейк первой части Resident Evil является одним из лучших представителей жанра на сегодняшний день. &lt;p&gt; Resident Evil 2 &lt;br /&gt; Sony PlayStation — 1998, Sega Dreamcast — 1999, Nintendo 64 — 1999, PC — 1999, Nintendo Game-cube — 2003. &lt;br /&gt; Поскольку игра имела успех и приобрела массу поклонников, Capcom начала разработку продолжений. Resident Evil 2 появился в продаже в январе 1998 года на Sony PlayStation. &lt;br /&gt; По сравнению с первой частью нас ждало более продвинутое графическое исполнение, масса новых неприятелей, множество неисследованных локаций и интересных головоломок. Действие игры происходит в небольшом городке Раккун-Сити, где ужасный вирус вырвался на свободу, превратив практически всех жителей в зомби. &lt;br /&gt; Геймплей Resident Evil 2 не изменился. Игра получилась длиннее своей предшественницы, однако проигрывала оригинальному Resi-dent Evil в плане атмосферы — в целом же, у Capcom вышло достойное продолжение интересной игры, оцененное многочисленными поклонниками жанра. Позже RE2 была переиздана на других приставочных платформах, а также на РС. &lt;p&gt; Resident Evil 3: Nemesis &lt;br /&gt; Sony PlayStation, Sega Dreamcast — 1999, PC — 2000, Nintendo Ga-mecube — 2003. &lt;br /&gt; Третья часть RE появилась через полтора года после релиза Resident Evil 2, осенью 1999 года сразу на двух приставках — пережившей в то время пик популярности первой PlayStation и Dreamcast. Если честно, когда я впервые запустил Resident Evil 3 на старушке PlayStation, меня постигло разочарование. С момента релиза предыдущей части прошло полтора года, за которые утекло много воды, и прогресс шагнул далеко вперед. Мы же, в конечном счете, получили продукт, сделанный на том же движке, что и предыдущая часть, с нулевыми изменениями в графике и с минимальными нововведениями в геймплее. Во-первых, появилась возможность изготовления патронов из пороха, а Джилл теперь может мастерски уворачиваться от неприятелей, что немного облегчает игру — на этом все сюрпризы заканчиваются. Мы исследуем Раккун-Сити, отстреливаем амбрелловских отпрысков, убегаем от злобного Немезиса, решаем головоломки, сбрасываем ненужные вещи в сундуки и сохраняемся на печатных машинках. Игра не имела большого успеха, разве что у фанатов серии. &lt;p&gt; Resident Evil Code: Veronica &lt;br /&gt; Оригинальная версия: Sega Dreamcast — 2000. &lt;br /&gt; Resident Evil Code: Veronica X — Sega Dreamcast (только в Японии), Sony PlayStation 2 — 2001, Nintendo Gamecube — 2004. &lt;br /&gt; Один из первых приквелов Resident Evil разрабатывался параллельно с третьей частью. События Code: Veronica происходят через два месяца после уничтожения Raccoon City на одном из островов, принадлежащих корпорации. &lt;br /&gt; По сравнению с предшественницами в игре появляется ряд нововведений: более продвинутая графическая составляющая, теперь все враги и персонажи здорово поднабрали в полигонах и смотрятся намного лучше, новые виды оружия и, конечно же, новые, более сильные неприятели и боссы — а что еще нужно для полного счастья истинному поклоннику? Code: Veronica получилась немного затянутой, но это нельзя записать ей в недостатки, ибо масса интересных головоломок и неожиданных поворотов сюжета заскучать не дадут. Сам процесс игры остался верен старым добрым традициям серии: мы вновь исследуем окружающие локации, отстреливаем врагов и решаем головоломки. &lt;p&gt; Resident Evil: Gaiden &lt;br /&gt; Nintendo Game Boy Color — 2001. &lt;br /&gt; Восьмибитное воплощение Resident Evil — на этот раз предстоит играть за Берри Бертона, одного из персонажей первой части. Берри проникает на корабль, принадлежащий компании, где, как и всегда, произошла утечка вируса, в результате чего вся посудина наполнилась монстрами различный мастей — в основном, нашими старыми знакомыми зомби, которые бродят по палубам, каютам и трюмам и ищут, кем бы полакомиться. Графическая сторона выглядит совсем неплохо для восьмибитки, а пикселизированные персонажи напомнили мне славные времена NES и Mega Drive. Геймплей претерпел значительные изменения по сравнению с основными играми серии — во-первых, печатные машинки вместе с сундуками ушли отдыхать, а сохранять текущие результаты теперь можно только на определенных этапах игры. Существенные изменения коснулись процесса сражения с неприятелями — теперь, как только зомби приблизится к вам, игра автоматически переходит в режим боя. Сам процесс умерщвления заключается в попадании курсором в зомби, после чего оппонент падает замертво. В остальном все традиционно: исследуем корабль, собираем оружие, боеприпасы и предметы, решаем головоломки. &lt;p&gt; Resident Evil: Gun Survivor 1-3 &lt;br /&gt; Resident Evil: Gun Survivor: PlayStation — 2000, РС — 2004. Resident Evil: Gun Survivor 2 Code Veronica: PlayStation 2 — 2001. Resident Evil: Dead Aim: Play-Station 2 — 2003. &lt;br /&gt; Вообще-то цикл Gun Survivor является побочной серией Resident Evil, на которой мы не будем особо заострять внимание. На этот раз разработчики решили немного отойти от привычных традиций и превратили наш любимый резидент в экшен от первого лица с возможностью отстрела различных врагов не только с помощью обычного джойстика, но и используя световой пистолет. Первая часть Gun Survivor (ваш покорный слуга по наивности своей полагал, что это Resident Evil 4 — ах, молодость, молодость) появилась в продаже в январе 2000 года на первой PlayStation. Игра содержала ординарный набор врагов, вид от первого лица и стандартную коллекцию головоломок. Resident Evil Gun: Survivor проходился буквально за два-три часа — сражаться с врагами было совсем несложно, а незамысловатые головоломки отличались своей банальностью и предсказуемостью. Одним из явных недостатков игры была графика: угловатые, кривые и однообразные локации, наспех прорисованные враги, эскизы которых явно сделаны местным художником-недоучкой — все это смотрелось не лучшим образом. &lt;br /&gt; Вторая часть появилась уже на PlayStation 2 летом 2001 года и была сделана по мотивам одной из лучших представительниц серии того времени — Resident Evil Code: Veronica. Третья стрелялка вышла в прошлом году на той же PlayStation 2 — действие на этот раз происходит опять-таки на корабле, принадлежащем Umbrella. И снова вирус, и снова зомби, и снова... короче, история повторяется. И мы вновь спасаем мир от очередной катастрофы. &lt;p&gt; Resident Evil Zero &lt;br /&gt; Nintendo Gamecube — 2003. &lt;br /&gt; Еще один приквел, события которого разворачиваются за несколько часов до высадки команды &quot;Альфа&quot; S.T.A.R.S. в особняк в лесу. Сам процесс игры остался верен традициям серии, однако теперь разработчики привнесли в него парочку нововведений. Во-первых, управлять теперь можно одним из двух персонажей, переключаясь между ними в любое время. Во-вторых, сундуки для хранения предметов теперь отправились на пенсию пить боржоми, а все ненужное можно просто банально выбросить на пол и вернуться за вещью после. Все остальное осталось на своем законном месте — интересный сюжет, великолепное графическое исполнение, широкий выбор врагов и оружия, интересные головоломки и чарующая атмосфера — а за это ведь и любим... &lt;p&gt; Взгляд в будущее &lt;br /&gt; Помимо вышедших игр, в разработке еще находятся два проекта серии Resident Evil — о них и поговорим. &lt;p&gt; Resident Evil: Outbreak &lt;br /&gt; Sony PlayStation 2 — март 2004. &lt;br /&gt; Японцам повезло. Они уже играют — и играют не просто так, а по сети. Да, действительно — Capcom решила порадовать всех поклонников жанра первым онлайновым проектом из мира Resident Evil. Действие очередного приквела разворачивается все в том же многострадальном городке Раккун-Сити — вам предстоит играть за обычных жителей, попавших в ужасную ловушку, и постараться выбраться из обезумевшего городка. Resident Evil: Outbreak примечателен возможностью игры через Интернет — несколько человек управляют командой из нескольких персонажей, каждому из которых присущи определенные навыки — медик, техник и т.д. Судя по имеющимся скриншотам, графическая часть игры выглядит совсем неплохо, плюс хороший выбор вооружения и море врагов и интересных загадок. Уверен, что игра найдет своего почитателя — в том числе и в нашей стране. &lt;p&gt; Resident Evil 4 &lt;br /&gt; Nintendo Gamecube — 2004. &lt;br /&gt; На сегодняшний день о проекте известно совсем немного. Нам вновь предстоит играть за нашего старого знакомого, героя Resident Evil 2 — Леона С. Кеннеди, отправившегося спасать дочь Вильяма Биркина — Шерри. Игра выйдет в 2004 году эксклюзивно на Gamecube, правда, периодически по Интернету распространяются слухи об отмене эксклюзивности и релизе RE 4 на всех приставках нового поколения, но на поверку все это оказывается неправдой — представители Capcom категорично заявляют, что игра выйдет только на Gamecube и ни на какие другие платформы портироваться не будет. Ну а нам, как и всегда, остается только ждать. &lt;p&gt; Все только начинается... &lt;br /&gt; Хотя из анонсированных проектов, находящихся в разработке, всего один (Outbreak уже готов и переводится на английский), думаю, что Capcom, порадует нас множеством новых игр с приставкой Resident Evil в названии. А чуть более года назад, в декабре 2002 года, был зарегистрирован домен www.residentevil5.com. Так что все только начинается. &lt;p&gt; Resident Evil Links &lt;br /&gt; Resident Evil — одна из самых популярных игровых серий, поэтому нет ничего удивительного в том, что после выхода первой части в Интернете появилось множество сайтов, посвященных этой замечательной игре. Остановимся лишь на самых интересных: &lt;br /&gt; www.re.gamefan.ru Один из самых крупнейших русскоязычных ресурсов, посвященных Resident Evil, к созданию которого имеет отношение и ваш покорный слуга. На сайте можно обнаружить постоянно обновляющуюся ленту новостей и описание всех вышедших игр, для любителей виртуального общения работают чат и форум. &lt;br /&gt; www.residentevilfan.com Неплохой англоязычный сайт по вселенной Resident Evil — новости, галереи скриншотов, описания вышедших игр, форум и многое другое. &lt;br /&gt; www.residentevilthefilm.by.ru Отечественный сайт, посвященный фильму &quot;Обитель зла&quot;, снятому по мотивам игры. Новости, кадры из фильма, подборка статей и множество прочих приятностей прилагаются. Крайне рекомендую заглянуть. &lt;br /&gt; Кроме фанатских страничек, советую посетить официальные сайты серии, которых насчитывается целых два — все они прекрасно себя чувствуют и проживают по адресам www.capcom.com/ResidentEvil/ и www.capcom-europe.com/residentevil/. &lt;p&gt; Resident Evil Books &lt;br /&gt; Сюжет Resident Evil настолько сложен, запутан и интересен, что если подробно излагать все события, получится неплохая книга — именно так и решила американская писательница Стефани Даниэль Перри и принялась за работу. Первое ее творение под названием &quot;Resident Evil: Umbrella Conspiracy&quot; (&quot;Секреты &quot;Амбрелла&quot;) появилось на прилавках американских магазинов в далеком 1997 году. Роман был написан по мотивам первой части Resident Evil и пользовался успехом не только у поклонников игры, но и у любителей жанра триллера. Поскольку книга имела успех, а самой миссис Перри очень полюбился мир Resident Evil, за первым романом последовали продолжения — на сегодняшний день издано шесть книг и к выходу готовится седьмая. &lt;p&gt; Resident Evil Film &lt;br /&gt; Фильм по мотивам Resident Evil был задуман более трех лет назад. Написанием сценария занялся известный режиссер Джон Ромеро, снявший в свое время &quot;Ночь Живых Мертвецов&quot;, однако сценарий посчитали слишком банальным, и за фильм взялся Пол Андерсон. К слову, у Пола имеется опыт в съемках кинолент по мотивам видеоигр, в далеком 1995 году на экраны вышла кинокартина &quot;Смертельная Схватка&quot;, снятая по мотивам знаменитой серии файтингов Mortal Combat. В главных ролях киноверии по Resident Evil были заняты такие актеры, как Мила Йовович, Мишель Родригез, Эрик Мабиус, Мартин Крюс и другие. Сейчас уже завершены съемки второй части фильма, в котором мы можем встретиться со многими персонажами игры — Джилл Валентайн, Клер Редфилд, Карлосом Оливейрой и старым знакомым Nemesis&apos;ом. Похоже, авторы фильма сделали все, чтобы передать атмосферу игры — события картины будут разворачиваться в городке Раккун-Сити, охваченном эпидемией T-вируса. Премьера запланирована на 24 сентября 2004 года. &lt;p&gt; Resident Evil Zero — факты &lt;br /&gt; Разработка Resident Evil Zero началась еще в далеком 1998 году — платформой для издания будущего хита была избрана Nintendo 64, однако потом было принято решение о выпуске игры эксклюзивно на Gamecube. Существенной переработке подверглась графическая составляющая — все персонажи, краги и окружающие локации были отрисованы заново, что, в конечном счете, добавило плюсов игре.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-8</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-8</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 19:16:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident evil 5</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/870904566.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Очередная, пятая по счету, часть &quot;страшной&quot; игры Resident Evil не поступит в продажу до 2008 года, сообщается на сайте 1up. &lt;p&gt; Ранее предполагалось, что Resident Evil 5 появится на консолях PlayStation 2 и Xbox 360 весной 2007 года. Теперь же Джун Такеучи (Jun Takeuchi), представитель компании-разработчика Capcom, заявил, что до финальной версии игры еще очень далеко. Более того, Такеучи сказал, что игра появится не ранее 2008 года, то есть ее выход может задержаться и до 2009 года. &lt;p&gt; Игра Resident Evil (известная в Японии под названием Biohazard) является одним из самых популярных представителей жанра survival horror. Ее первая часть появилась на консоли PSOne и персональных компьютерах в 1996 году. Позже игра была портирована на другие платформы, кроме того, у нее появилось несколько сиквелов. Также было выпущено две экранизации - в 2002 и 2004 году (создатели фильма планируют превратить его в тетралогию, выпустив еще два продолжения). На сегодняшний день число реализованных копий различных частей игры составляет более 30 миллионов.&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/870904566.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Очередная, пятая по счету, часть &quot;страшной&quot; игры Resident Evil не поступит в продажу до 2008 года, сообщается на сайте 1up. &lt;p&gt; Ранее предполагалось, что Resident Evil 5 появится на консолях PlayStation 2 и Xbox 360 весной 2007 года. Теперь же Джун Такеучи (Jun Takeuchi), представитель компании-разработчика Capcom, заявил, что до финальной версии игры еще очень далеко. Более того, Такеучи сказал, что игра появится не ранее 2008 года, то есть ее выход может задержаться и до 2009 года. &lt;p&gt; Игра Resident Evil (известная в Японии под названием Biohazard) является одним из самых популярных представителей жанра survival horror. Ее первая часть появилась на консоли PSOne и персональных компьютерах в 1996 году. Позже игра была портирована на другие платформы, кроме того, у нее появилось несколько сиквелов. Также было выпущено две экранизации - в 2002 и 2004 году (создатели фильма планируют превратить его в тетралогию, выпустив еще два продолжения). На сегодняшний день число реализованных копий различных частей игры составляет более 30 миллионов.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-7</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-7</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 17:53:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident evil 3-обитель зла 3-постоянное зло 3</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/36170541.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Его продюсеры и одновременно партнеры по Impact Pictures, Джереми Болт и Пол Андерсон официально заявили, что съемки третьей части &quot;Обители зла&quot; — уже не вопрос. &quot;Я всегда думал о &quot;Resident Evil&quot; как о трилогии&quot;, — сказал Андерсон. — &quot;Первый фильм был приквелом к игровому миру, второй стал непосредственным его воплощением. Третья же часть будет продолжением игры&quot;. &lt;p&gt; Фильм будет называться &quot;Resident Evil: Afterlife&quot;, а Милла Йовович уже выразила свое горячее желание поучаствовать в съемках. &lt;p&gt; Ещё инфо &lt;p&gt; Наш коллега с сайта JoBlo.com только что вернулся из Мексики, где сейчас полным ходом идут съёмки Resident Evil 3. Как уже сообщалось, все действия фильма будут происходить, в основном, в пустыне, поэтому Мексика подходит для съёмок фильма наилучшим образом. &lt;br /&gt; Большую часть информации, которую ему удалось узнать пока ещё является секретной и он не пожелал её разглашать, однако некоторые детали он открыл: Ему удалось пообщаться с командой, отвечающей за спец-эффекты в фильме, и они поведали, что в фильме будет очень МНОГО крови, и были дни, когда им приходилось создавать до 100 зомби. &lt;br /&gt; Кстати режиссером третьей части, к счастью, будет Рассел Малкэхи (Горец, Resident Evil, Тень) и Александру Витту не удасться испортить её, что ему отлично удалось со второй. Ещё наш коллега не растерялся и взял интервью у Милы Йовович, которая неприминула похвастаться,...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.planeta.3dn.ru/_ph/4/2/36170541.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Его продюсеры и одновременно партнеры по Impact Pictures, Джереми Болт и Пол Андерсон официально заявили, что съемки третьей части &quot;Обители зла&quot; — уже не вопрос. &quot;Я всегда думал о &quot;Resident Evil&quot; как о трилогии&quot;, — сказал Андерсон. — &quot;Первый фильм был приквелом к игровому миру, второй стал непосредственным его воплощением. Третья же часть будет продолжением игры&quot;. &lt;p&gt; Фильм будет называться &quot;Resident Evil: Afterlife&quot;, а Милла Йовович уже выразила свое горячее желание поучаствовать в съемках. &lt;p&gt; Ещё инфо &lt;p&gt; Наш коллега с сайта JoBlo.com только что вернулся из Мексики, где сейчас полным ходом идут съёмки Resident Evil 3. Как уже сообщалось, все действия фильма будут происходить, в основном, в пустыне, поэтому Мексика подходит для съёмок фильма наилучшим образом. &lt;br /&gt; Большую часть информации, которую ему удалось узнать пока ещё является секретной и он не пожелал её разглашать, однако некоторые детали он открыл: Ему удалось пообщаться с командой, отвечающей за спец-эффекты в фильме, и они поведали, что в фильме будет очень МНОГО крови, и были дни, когда им приходилось создавать до 100 зомби. &lt;br /&gt; Кстати режиссером третьей части, к счастью, будет Рассел Малкэхи (Горец, Resident Evil, Тень) и Александру Витту не удасться испортить её, что ему отлично удалось со второй. Ещё наш коллега не растерялся и взял интервью у Милы Йовович, которая неприминула похвастаться, что её собственная компания Jovovich-Hawk будет отвечать за дизайн одежды героини фильма. Также она раскрыла некоторые детали о её недавней картине Ultraviolet, в частности то, что продюссер фильма, Курт Виммер, не выполнил всех своих обещаний, за что она его даже назвала хамом.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-6</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>planeta</dc:creator>
			<guid>https://planeta.3dn.ru/blog/2007-02-13-6</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 17:46:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>